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Beatsplosion

RATING: 8/10

 XBOX  REVIEWS 

In questi giorni, il Kinect è sempre più sentito come Microsoft ha smesso di cercare di spingerlo. La maggior parte delle console Xbox uno ora sono senza di essa, non è così pesantemente commercializzato, e la quantità di titoli che fanno largo uso di esso hanno rallentato a un filo. Tuttavia, lo sviluppatore indie virtuale Air Guitar continua a fornire un flusso costante di commento Kinect-centrica, come hanno in precedenza rilasciate sfera del braccio e Squid Hero per la periferica. Ora, lo sviluppatore ha portato i giocatori Beatsplosion per Kinect, un titolo che fonde con successo gameplay e controlli accessibili con un concetto intelligente. Chi è alla ricerca di un gioco che offre una buona quantità di variazione come progredisce potrebbe essere deluso nei suoi livelli ripetitivi e breve lunghezza, ma il prodotto finale è piacevole per chiunque cerchi un buon motivo per collegare il Kinect di nuovo. Il concetto di base è che si controlla la silhouette attraverso un ambiente perennemente in avanti in movimento, simile a uno sparatutto su rotaia. È inoltre possibile controllare il movimento orizzontale e verticale facendo un passo a destra oa sinistra, insieme a ducking e saltare. Tuttavia, l'elemento più importante quando si tratta di controlli è rappresentato sui lati della vostra piattaforma galleggiante da due grandi braccia, con i pugni accattivante esagerate che copiano i movimenti delle vostre membra. Potrai fare uso di questi pugni a pugni e distruggere vari oggetti cristallizzati in ogni livello, che vanno dai pilastri e gemme a grappoli curve di oggetti è necessario scorrere tutti in fila galleggiante. Si dispone di un breve lasso di tempo per colpire ogni oggetto, ma i gradi di gioco, sulla base di tempi, il che significa che è necessario anticipare il momento perfetto per tutti i vostri obiettivi. Fortunatamente, Beatsplosion offre aiutate a questo proposito, come vi fate guidare a colpire ogni oggetto al ritmo della musica di sottofondo, l'aggiunta di un elemento fondamentale del ritmo al gioco. La campagna principale offre sia le difficoltà Easy e Expert, ed è suddivisa in diverse cinture, che sono l'equivalente di stadi con tre singoli livelli che devono essere cancellata per progredire ulteriormente. Ogni mondo ospita anche la possibilità di giocare un livello con elementi randomizzati e una corsa di 20 minuti di durata per gli appassionati. Un fattore fastidioso che ho incontrato è stato che per sbloccare ulteriori cinture, è anche a volte necessario rigiocare i livelli per costruire una moneta in-game, che agisce come un gateway aggiuntivo. Per fortuna, i giocatori decenti non dovrebbero incontrare troppo, come ho incontrato la quota necessaria per tutti, ma una cinghia. Quando tutti questi elementi si fondono, il gioco è in genere divertente e coinvolgente. Ho attaccato alla campagna Facile da raggiungere attraverso la più veloce, e mentre ho fatto un po 'senso di una difficoltà picco 2/3 della strada attraverso piuttosto che una transizione più graduale, era ancora una piacevole esperienza complessiva. E 'facile da ottenere nella scanalatura di ogni livello, soddisfacendo a terra un colpo perfettamente a tempo, e divertente sciocco muovere le enormi pugni liberamente tra le varie sezioni. La colonna sonora reale non è niente di speciale da sola, ed ero anche deluso nel constatare che né colpire o oggetti mancanti colpisce è come nella maggior parte dei giochi di ritmo. Per fortuna, il coinvolgimento fisico il gioco richieste da giocatori si traduce ancora in voi la sensibilità impegnati e coinvolti. Beatsplosion è anche piuttosto breve, con la campagna clock di circa due o tre ore in totale per i giocatori ragionevolmente abili. Coloro che sono disposti ad affrontare ambedue le difficoltà e le realizzazioni più impegnative saranno ancora in grado di ottenere chilometraggio in più fuori dal gioco, però. Aiuta anche che Beatsplosion va per un po 'meno rispetto maggior parte dei titoli indie oggi a soli € 9,99. Per quanto riguarda gli altri cavilli andare, non si può negare che il gioco non tenta di mescolare le cose o introdurre nuovi elementi molto. Vi sarà certamente avere molto più gettati voi nei livelli successivi, ma non tutto ciò che cambia il modo stavi giocando fino a quel momento. Infine, mentre sono spesso indifferente alla modalità multiplayer, la mancanza di uno qui si sente come un'occasione mancata. Suppongo che sia virtuale Air Guitar non ha avuto il tempo o il budget per includere uno, ma c'è anche la possibilità che volevano evitare che i giocatori accidentalmente punzonatura a vicenda, che è certamente comprensibile. Anche se Beatsplosion per Kinect ha certamente la sua parte di difetti, ho ancora trovato l'esperienza di giocare per essere più piacevole che fa il miglior uso del Kinect che ho visto in un istante. Prendendo la meccanica che si adatterebbe in un gioco di fitness a tema e incorpora un elemento ritmico si è rivelata una buona idea, e mentre è una corsa veloce per concludere la campagna, il prezzo più basso e divertimento semplice fornisce ancora fare per una esperienza decente .

Xbox Reviews - 10/02/2016
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